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Dcs: Black Shark

DCS: Tiburón Negro es el definitivo de PC de simulación y juego de lucha contra el ruso Kamov-50 (Ka-50) y el helicóptero de ataque es el primer título en una nueva dinámica y el águila de caza Colección simulación serie: "Simulador de Lucha contra la digital (DCS) . DCS: Negro Tiburón ofrece un nivel sin precedentes de realismo en cuanto a la dinámica de vuelo, instrumentos de modelado, sistemas de aviónica, y sistemas de armas, mientras que su inteligencia artificial de vehículos terrestres y helicópteros y armas de modelado está en segundo lugar a ninguno. 
-Advanced helicóptero en tierra y la fuerza que crea una IA realista entorno de combate. 
-Dos veces el terreno de los detalles anteriores TFC simulaciones, con el modelado detallado de 330.000 kilómetros cuadrados al oeste de la región del Cáucaso. 
-Cabeza a cabeza y multijugador cooperativo. 
Potente editor de la misión-con capacidad avanzada de scripting. 
-Campaña con un sistema móvil de primera línea que depende de los resultados de las misiones. 
-Muy detallado seis grados de libertad cabina con hacer clic del ratón-instrumentos. 
-Inigualable sistema de la física de vuelo realista con daños modelo, sistema de efecto cascada y mucho más. 
-Las de modelado y control de motor, combustible, sistemas hidráulicos, eléctricos, de navegación, la radio, la supresión de incendios, sensores y sistemas de armas. 
-Dos modos de juego: "simulación" o "Juego de Consola". 
Avanzada física de armas-para misiles, cohetes y cañones incluidos ricochets rondas. 
Soporta TrackIR, Matrox TripleHead2Go para múltiples pantallas, D-Box moción plataforma. 

System Requirements 
Minimum system requirements 
-Windows XP, Vista; 
-CPU P4 2GHz or AMD equivalent, 
-RAM 2 GB; 
-Video 256MB RAM, 
-5GB of HDD space; sound card; DVD ROM; keyboard; mouse. 
Recommended system requirements 
-Windows XP, Vista; 
-CPU Intel Core 2 Duo 3GHz or AMD equivalent, 
-RAM 2 GB; 
-Video Card with 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ or nVidia GF8800+), 
-5GB of HDD space; sound card; 
-DVD ROM; TrackIR®; 
-keyboard, mouse, joystick. 


Crack 

Juiced 2: Hot Import Nights

Sinopsis: 

Juiced2:HIN es la secuela del juego que Juice Games sacó a la venta hace ya dos años. Este título iba a ser en principio editado por Acclaim, pero con la disolución de la empresa y los retrasos producidos por la venta de licencias trastocó los planes. Al final la encargada de sacar el juego al público fue THQ, que le dio un buen repaso tanto al aspecto gráfico como a la jugabilidad, mejorando todos sus aspectos y dándole una optimización que se notaba al compararlo con las versiones primarias. 

En J2:HIN encontraremos multitud de mejoras, tanto a nivel técnico como de desarrollo, así como novedades. Dentro de esto último, tenemos que destacar el “ADN de Piloto”, un sistema de desarrollo de nuestro personaje que dependerá de varios apartados, y dentro de cada uno de ellos encontraremos otros aspectos que influirán determinantemente en el desarrollo de los niveles. El ADN de cada piloto se ve reflejado visualmente en una cadena virtual simulada, donde se divide nuestra conducción y nuestra actitud en tres partes, con ramificaciones independientes. 

Las partes de ADN se dividen en Circuito, Derrape y Apuestas. Dentro de cada uno de estos apartados encontramos subniveles de mejora como Adelantamiento, uso del nitro, Acoso (que después explicaremos), Apuestas, Carrera por los papeles, o Curva. Desarrollar cada uno de estos subniveles hará que nuestro nivel principal vaya subiendo, haciéndonos mejores pilotos y haciendo que los demás nos tengan más en cuenta y nuestra conducción les afecte, por ejemplo, en su nivel de Acoso. 

El nivel de Acoso se verá mostrado por una barra de nivel que se irá llenando cuanto más cerca del coche de delante estemos. Si lo presionamos hasta que la barra se llene, podemos hacer que pierda el control, se despiste o calcule mal una curva, lo que podemos aprovechar para adelantarlo. Es un sistema similar al que habíamos visto en “Evolution GT” de Milestone, aunque mucho más desarrollado en este juego de Juice Games. 

Requisitos: 

Windows XP Con SP2 O Media Center O Vista 
Procesador Pentium 4 Con HT O AMD Similar 
Ram De 1 GB 
Tarjetas Graficas Compatibles con Shader 3 Y Con 256 MB nVidia 7600GS O ATI X1600 (Y Superiores Claro) 
Tarjeta De Sonido Compatible Con DirectX 
Disco Duro Con Espacio De 5,38 GB 
DirectX 

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SimCity Societies


                                                                             Sinopsis:
Qué es más importante: una sociedad o las ciudades en las que viven? Probablemente, esta fue la pregunta que se hicieron en Tilted Mill cuando comenzaron a desarrollar un videojuego que seguirá los pasos de la famosa franquicia SimCity, pero adoptando una nueva perspectiva que nos acerque más a los problemas de los ciudadanos. Eso sí, ahora tú decidirás qué tipo de ciudad crearás. Próspera, creativa, espiritual, autoritaria, productiva… Todo depende de ti y de tus gustos. ¿Serás capaz de levantar la ciudad de tus sueños? 
Presentar una franquicia como SimCity carece prácticamente de sentido. Desde su primera aparición en el mundo de los videojuegos hace ya más de quince años, la que sea tal vez la obra cumbre de Will Wright se convirtió en todo un referente para los juegos de simulación estratégica. Construir ciudades desde cero y a través de unos cuantos clics de ratón fue una realidad para todos aquellos que gozaron del privilegio de poseer uno de los que fueron los primeros PC del mercado. 

Desde aquello han pasado ya muchos años. Tantos que hemos podido ver cómo la saga evolucionaba a través de entregas como SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4, significando este último título un claro indicativo de que la franquicia necesitaba reformarse. No obstante, esta vez no iba a ser Will Wright ni la famosa compañía Maxis los que se encargaran de llevar a cabo tan responsable tarea, sino que el cambio iba a estar protagonizado por Tilted Mill, una compañía estadounidense caracterizada por haber desarrollado algunas obras tan destacadas como Caesar IV. 

Una ciudad muy personal 
A ellos (y a Electronic Arts) les ha correspondido la tarea de hacer que SimCity Societies no sea una secuela que alargue la larga trayectoria de un clásico de la estrategia urbanística, sino de conseguir que la serie gire para convertirse en un título fácil de manejar cualquiera que sea el tipo de usuario que se ponga delante de la pantalla del ordenador. Para ello, se ha cambiado la mecánica de juego. Seguimos teniendo la importante tarea de construir una urbe donde nuestros Sims quieran vivir, pero también tenemos la libertad de hacer que la ciudad se bañe de un determinado aspecto afín a nuestros gustos particulares. 

Seis han sido las claves para dar lugar al nuevo SimCity Societies: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Seis palabras que estarán presentes en las fachadas de las numerosas edificaciones a las que tendremos acceso en este nuevo videojuego, desde casas para que vivan nuestros Sims hasta lugares de trabajo necesarios para hacer prosperar una ciudad que será diferente dependiendo de los edificios que escojamos para ella. En el SimCity de Tilted Mill no será posible que construyamos dos ciudades iguales. 

Poder para elegir 
El proceso de edificación comenzará como en cualquier título de la franquicia, sólo que en lugar de establecer zonas industriales, comerciales y residenciales, en SimCity Societies tendremos la completa libertad de poner cada edificio en el lugar que deseemos. Podremos colocar una casa residencial y a continuación una carnicería justo a su lado. De poco importará el lugar que escojamos, a no ser que deseemos crear una central eléctrica para la ciudad, en cuyo caso será recomendable dejarla en las afueras con el fin de que la felicidad de nuestros habitantes no se resienta. 


Requisitos Minimos 
Sistema: Windows XP / Vista 
Procesador: 1.7 Ghz Intel o AMD XP 2100+ 
RAM: 512 MB 
Tarjeta gráfica: 128 MB 

Requisitos Recomendados 
Sistema: Windows Vista 
Procesador: 3 Ghz Intel o AMD XP 2100+ 
RAM: 1024 MB 
Tarjeta gráfica: 256 MB 


dioma Español 

Peso comprimido: 370MB Peso Descomprimido 2 GB 
Denle un buen tiempo para descomprimir, tarda aprox. 50 minutos. 

Links:
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